DARK
Number 13: Embodiment of Crime
ATK:
500
DEF:
500
Lượt xem:
4339
Hiệu ứng (VN):
2 quái thú Cấp 1
Một lần mỗi lượt, trong lượt của một trong hai người chơi: Bạn có thể tách 1 Nguyên liệu Xyz từ lá bài này; thay đổi tất cả quái thú mà đối thủ của bạn điều khiển thành Tư thế tấn công ngửa, tất cả quái thú mà đối thủ của bạn hiện đang điều khiển phải tấn công lá bài này trong lượt này, nếu có thể. Khi bạn điều khiển "Number 31: Embodiment of Punishment", lá bài này nhận được những hiệu ứng này.
● Lá bài này không thể bị phá hủy bởi chiến đấu hoặc bởi các hiệu ứng của lá bài khi nó có Nguyên liệu Xyz.
● Đối thủ của bạn nhận bất kỳ thiệt hại chiến đấu nào mà bạn có thể nhận được từ tấn công vào lá bài này.
Hiệu ứng gốc (EN):
2 Level 1 monsters Once per turn, during either player's turn: You can detach 1 Xyz Material from this card; change all monsters your opponent controls to face-up Attack Position, also all monsters your opponent currently controls must attack this card this turn, if able. While you control "Number 31: Embodiment of Punishment", this card gains these effects. ● This card cannot be destroyed by battle or by card effects while it has Xyz Material. ● Your opponent takes any battle damage you would have taken from attacks on this card.
Bản dịch này có đúng không ?
Number 13: Embodiment of Crime — Power Evaluation
Final Score: 57 ± 5 · Confidence: Medium
Intrinsic: 58 · Deck: 58 · Meta: provisional
Primary role: Board breaker / Going-second · Secondary: Control, Defensive
Why it scores here
Number 13 là một bộ phá vỡ bàn lộn tính năng làm buộc đối phương phải tấn công vào vị trí Attacks và ép họ tấn công vào con vật này nếu có thể, cung Cấp giá trị điều khiển giữa trận đấu. Tính năng của nó chủ yếu xuất hiện trong các bộ Mimighoul (100% tham gia) và các archetype XYZ nặng khác có thể召唤 được các sinh vật Rank 1 một cách đáng tin cậy, xác nhận đây là một lựa chọn phòng thủ hợp lệ. Tuy nhiên, số liệu thấp của con card khiến nó chỉ đơn thuần là một body khi bị đánh bại, và hiệu ứng của nó mang tính tình huống—yếu nhất trước các bộ control với ít sinh vật và mạnh nhất khi Number 31 online để chuyển hướng sát thương. Nó hoạt động như một lớp hỗ trợ trong các bàn combo cao sức mạnh (trung bình chỉ số power 65.6) thay vì là động cơ chính, hạn chế giới hạn tối đa của nó.
Axis scores
| Axis | Score | Evidence |
|---|---|---|
| Accessibility | 65 | Yêu cầu 2 sinh vật XYZ Cấp độ 1 (phụ thuộc vào bộ), nhưng xuất hiện trong 100% các combo mẫu với số starter trung bình khi có mặt chỉ là 0.3, cho thấy nó được召唤 đáng tin cậy giữa trận đấu trong ngữ cảnh XYZ hơn là như một lá bài mở đầu (được quan sát). |
| Combo & Conversion | 40 | Xuất hiện trong 10/10 combo với avg power index 65.6, nhưng không có vai trò đưa kết trong bất kỳ combo nào và số starter trung bình khi có mặt là 0.3, gợi ý rằng nó hoạt động như một yếu tố hỗ trợ phòng thủ thay vì là động cơ combo chính (được quan sát). |
| Resource Economy | 55 | Con card không tạo lợi thế lá bài và tốn 1 Xyz Material mỗi lần kích hoạt (một lần mỗi lượt), nhưng buộc sự phân rối của vòng chiến đấu của đối phương; sự phối hợp Number 31 bổ sung chuyển hướng sát thương nhẹ, khiến nó gần như trung lập về tài nguyên hoặc hơi tích cực (được suy luận). |
| Effect & Interaction | 55 | Cung Cấp sự phá vỡ cưỡng bức bằng cách thay đổi sinh vật của đối phương sang vị trí Attacks và ép buộc họ tấn công vào con card này nếu có thể, mang lại tính tình huống chống lại các bộ control nhưng mạnh mẽ trước các chiến lược tấn công; Number 31 tăng cường để chuyển hướng sát thương nhưng là sự cộng hưởng có điều kiện (đã được xác minh). |
| Material Utility | 35 | Là một sinh vật XYZ Rank 1 với 500 ATK/DEF và Loại DARK/Fiend, nó có giá trị tài nguyên hạn chế ngoài ngữ cảnh XYZ và không có lợi ích khi bị negation; hữu ích chỉ như nguyên liệu Rank 1 ngách (được suy luận). |
| Resilience & Flexibility | 60 | Cung Cấp giá trị qua nhiều lượt bằng hiệu ứng một lần mỗi lượt và bảo vệ nếu Number 31 online, nhưng dễ bị phá huỷ bởi loại bỏ mục tiêu và negation, và phải giữ Xyz Material để được bảo vệ (đã được xác minh). |
| Deck-Building Efficiency | 65 | Chạy ở mức trung bình 1.08 bản/tập với rủi ro garnet thấp trong Mimighoul (archetype nhà nước của nó ở 35.3% mẫu và 100% tham gia trong thống kê), nhưng mang tính tech/situational trong 76 archetype còn lại; chi phí slot sạch trong nhà nhưng rủi ro cao hơn chung (được quan sát). |
Calculation
Profile trọng số: Vai trò chính: Board breaker / Going-second. Intrinsic ≈ 58, Deck ≈ 58, Meta = provisional. Các sửa đổi: Yêu cầu cộng hưởng có điều kiện (-1). Công thức cuối cùng: 0.40Intrinsic + 0.60Deck
Strengths
- Hiệu ứng phá vỡ đáng tin cậy buộc đối phương phải tấn công vào vị trí không thuận lợi
- Sự hiện diện mạnh mẽ trên bàn combo cao sức mạnh (trung bình chỉ số power 65.6)
- Phù hợp tuyệt vời trong archetype nhà cửa (Mimighoul với 100% tham gia)
- Rủi ro garnet thấp với mức trung bình 1.08 bản/tập
- Hiệu ứng tái sử dụng qua nhiều lượt (một lần mỗi lượt)
- Chuyển hướng sát thương và sự bất diệt cộng hưởng với Number 31
Weaknesses
- Số liệu cực kỳ kém (500/500) với không có lợi ích khi hiệu ứng bị negation
- Sự phá vỡ tình huống thất bại trước các bộ control với ít sinh vật
- Hạn chế đến một lần kích hoạt mỗi lượt
- Yêu cầu 2 sinh vật XYZ Cấp độ 1 để召唤 (yêu cầu phụ thuộc vào bộ)
- Sức mạnh toàn diện phụ thuộc vào việc Number 31 online
- Không có vai trò được đưa kết trong các combo mẫu
Counters / choke points
- Bộ control với ít sinh vật (hiệu ứng không kích hoạt)
- Negation khi kích hoạt (Ash Blossom & Joyous Spring, Infinite Impermanence)
- Loại bỏ mục tiêu (Forbidden Droplet, Kaiju effects)
- Loại bỏ không phá hủy (hiệu ứng bounce như Prank-Kids)
- Xyz Material destruction (Gameciel, Abyss Dweller)
Best use
Phá vỡ phòng thủ giữa trận đấu và điều khiển tấn công cưỡng bức. Bộ: Mimighoul, Kashtira, Lyrilusc, XYZ-based decks. Bản đề xuất: 1.
Evidence & gaps
- Đã xác thực: Con card yêu cầu 2 sinh vật XYZ Cấp độ 1 (bởi hiệu ứng card); Hiệu ứng buộc sinh vật của đối phương vào vị trí Attacks và tấn công vào con card này (bởi hiệu ứng card); Sự cộng hưởng có điều kiện với Number 31 thêm tính bất diệt và chuyển hướng sát thương (bởi hiệu ứng card); Con card chạy trong 400 bộ ở mức trung bình 1.08 bản (theo bằng chứng bộ); Con card xuất hiện trong 10/10 combo với avg power index 65.6 (theo bằng chứng combo); Mimighoul có 100% tham gia ở 1 bản thường (từ thống kê sử dụng)
- Quan sát: Con card xuất hiện trong 100% các combo mẫu (10/10); Đồng hành trên cùng là các card Mimighoul (Archfiend, Dragon, Maker, Master, Dungeon, Room tất cả ~64% Synchro); Sự bao quát bộ trải dài 76 archetype khác nhau; Avg starter count khi có mặt là 0.3 (không thường trong tay mở đầu); Con card không phải là card xếp hạng trên cùng trong các format
- Được suy luận: Con card hoạt động như yếu tố phá vỡ/điều khiển (ép tấn công không thuận lợi); Hoạt động như sự phá vỡ giữa trận đấu hoặc muộn (số lượng starter thấp, xuất hiện trong combo); Mang tính tình huống (tốt nhất trước các bộ tấn công, yếu trước các bộ control); Sức mạnh toàn diện phụ thuộc vào Number 31 online; Vai trò hỗ trợ hơn là dẫn động (được suy luận từ không có vai trò combo đưa kết)
- Lỗ dữ liệu: Không có hướng dẫn (0 hướng dẫn) — hạn chế bối cảnh của con người về cách sử dụng và diễn giải vai trò của card. Không có token banlist (giả định 3 bản không giới hạn). Vai trò combo không được đưa kết cho bất kỳ sự xuất hiện nào — không rõ vị trí chính xác của card trong chuỗi bàn. Thống kê sử dụng chỉ có sẵn cho 1 archetype (Mimighoul) — hạn chế dữ liệu độ tin cậy rộng hơn về archetype. Con card không được xếp hạng trong bối cảnh top-card — gợi ý vai trò ngách/hỗ trợ hơn là meta phổ biến






